ОНЛАЙН-КУРС

Как довести игру до релиза?

Этот курс создан для разработчиков, геймдизайнеров и продюсеров, которые хотят понять все этапы создания игры от идеи до релиза и научиться избегать распространённых ошибок, сокращая сроки разработки и снижая риски.
Write your awesome label here.

О КУРСЕ

Даже у опытных разработчиков иногда возникают проблемы с пониманием этапов создания игры. Наш курс поможет вам избежать частых ошибок в разработке, научит вас справляться с проблемами на пути к релизу и даст ответы на давно волнующие вопросы.

Это практическое руководство по всем ключевым фазам разработки игры: от идеи до мирового релиза и пострелизной поддержки. Автор курса, Эдуард Кумыков, делится опытом и реальными кейсами.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

Курс предназначен для начинающих разработчиков, стремящихся понять полный цикл создания игры, а также для специалистов, желающих систематизировать свои знания и улучшить процессы в команде.​

Программа курса

ОНЛАЙН-КУРС

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

  • Определять потенциал игры на этапе идеи.
  • Создавать план реализации игры до начала разработки.
  • Проводить технический запуск первой версии игры и проверять работу основной механики.
  • Готовить игру к выходу на Soft Launch.
  • Анализировать игру и собирать необходимые метрики для сравнения с бенчмарками.
  • Выполнять необходимую операционную работу и поддерживать игру после релиза.

Автор курса

Эдуард Кумыков

Разработчик игр
Эдуард уже более 10 лет занимается разработкой игр на позициях геймдизайнера, продюсера, руководителя команды разработки и геймдизайна. За это время он успел внести свой вклад во многие проекты, самые успешные из которых – “Sir Match-a-Lot” (Big Fish Games) и “Solitaire Cruise” (Belka Games). Работал в Game Insight, Belka Games, Elephant Games и других крупных компаниях. Участвовал в запуске студий Yoga Games и Finiki Games.