Lesson series

Психология в Game Development

Этот курс поможет всем, кто создает игры, более глубоко узнать своего пользователя, детальнее понять его поведение и сделать игру более интересной и успешной.
Write your awesome label here.

О КУРСЕ

Этот курс поможет всем, кто создает игры, более глубоко узнать своего пользователя, детальнее понять его поведение и сделать игру более интересной - а значит, более успешной.

Курс “Психология в геймдеве” состоит из трех модулей. Первый модуль познакомит вас с феноменом игры в мифах и мировой культуре. Вы узнаете, как трактуют понятие игры разные психологические теории и как удачно использованный архетипический паттерн помогает сегодня создавать успешные игры.

Во втором модуле автор обращается к видеоиграм в частности. Вы погрузитесь в лекции про особенности игровой реальности, узнаете о том, как работают нейромедиаторы и почему о них нужно знать разработчику игр. Автор курса расскажет о том, какие сегодня существуют исследования психотипов игроков, как геймдизайн рассматривает эмоции и инстинкты игрока, как сегодня применяется психология в играх и сфере digital.

Третий модуль посвящен маркетингу и будущему игровой психологии. Вы узнаете про нейромаркетинг, модель Big Five, про то, как психология влияния применяется в игровом маркетинге.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

Этот курс будет полезен тем, кто занимается или планирует заниматься разработкой и изданием игр, маркетологам, нарративным дизайнерам, комьюнити-менеджерам, геймдизайнерам, контент-менеджерам, HR-менеджерам, социологам, психологам и всем, кто создает контент для игровой и развлекательной индустрий.

Программа курса

Lesson series

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

  • Поймете, почему люди играют в игры, и сможете создавать игры с учетом этого знания. 
  • Разберетесь с архетипами и научитесь подстраивать под них игровой и развлекательный контент.
  • Научитесь разрабатывать стратегии монетизации ваших игр и продуктов, зная причины поведения своих пользователей.
  • Научитесь разбираться в психологических типажах игроков и поймете, каким образом стоит работать с этими типажами.
  • Узнаете, как можно применять знания психологии при подготовке маркетинговой кампании своего проекта.
  • Научитесь классифицировать игры с точки зрения психологии.

Автор курса

Олег Доброштан

Бизнес-тренер и консультант по управлению
Руководитель с 25 летним опытом (геймдев, ТВ, ритейл). С 2000 до 2015 работал в маркетинге - был основателем и руководителем команд в российских и международных entertainment-компаниях (Disney, 101XP, Nival, «Новый Диск», «Бука»).  С 2015 года профессионально занимается обучением и развитием маркетинговых команд.