Lesson series
A/B-тестирование в играх
Курс даст вам полное понимание того, как планировать, проводить и анализировать A/B-тесты, чтобы проверять гипотезы и принимать обоснованные решения о развитии продукта.
Write your awesome label here.
О КУРСЕ
A/B-тестирование — ключевой инструмент для принятия решений на основе данных в разработке игр. Этот курс даст вам полное понимание того, как планировать, проводить и анализировать A/B-тесты, чтобы проверять гипотезы и принимать обоснованные решения о развитии продукта. Вы научитесь различать ситуации, когда A/B-тест действительно нужен, и когда стоит выбрать альтернативные методы.
Курс охватывает все этапы A/B-тестирования: от постановки гипотез и поиска идей до статистической обработки данных и анализа результатов. Вы разберетесь в различных подходах — частотном, байесовском, причинно-следственном — и поймете, как применять их в разных сценариях. Особое внимание уделяется статистическим методам, работе с выборками и интерпретации метрик, а также распространенным ошибкам и нюансам тестирования.
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?
Курс будет полезен аналитикам, геймдизайнерам, продюсерам, маркетологам и всем, кто работает с data-driven подходом в разработке игр и приложений. Он подходит как для начинающих специалистов, так и для опытных профессионалов, стремящихся структурировать свои знания.
Программа курса
Lesson series
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
- Правильно формулировать гипотезы и выбирать те, которые стоит проверять.
- Планировать и проводить A/B-тесты с учетом статистических методов и особенностей выборки.
- Избегать типичных ошибок в A/B-тестировании и корректно интерпретировать результаты.
- Использовать подходящие инструменты и анализировать данные с помощью статистических тестов.
- Находить альтернативы A/B-тестам, когда они нецелесообразны.
- Применять полученные знания не только в геймдеве, но и в других IT-проектах.